파이썬

오늘은 회사에서 Lambda 를 이용해 sns 메시지를 가공해서 Teams 메시지를 전송하는 작업을 진행했다. Python 코드 작성 중 해당 에러가 나왔고, 코드 상 다른 부분은 문제가 없는데 하위의 에러가 발생 했다. 28:20.466ZRequest failed: 500 Internal Server Error 500 에러가 발생해서 뭔가 timeout이나 config 설정 중 문제가 있겠거니 생각을 하고 config를 먼저 확인 했는데 별 다른 문제가 없었다. 그렇다면 뭐가 문제일까?? 뭔가 직감적으로 http 통신을 하는 과정에서 json req를 잘못 보내거나 통신 상 문제가 발생한다고 생각했고, json 형식의 파일을 POST로 날리지 않아서 그런것은 아닌가 생각이 들었다. (Slack 전송 코..
오늘은 퐁게임이라 불리는 게임을 만들어 보았다. 이것 또한 클래스를 이용해서 만들어보았다. 클래스 패들 적 컴퓨터 패들 내가 조종할 수 있는 패들 스코어 보드 움직이는 공 대각선 일정 각도로 움직인다. 허나, 스크린 가로선에 부딪히면 진행 방향의 Y축 반대로 튕겨져 나간다. 패들에 공이 부딪히면 공이 튕겨져 나간다 패들에 부딪히지 않고 세로선으로 들어갈 시 들어간 방향의 반대 방향의 상대가 스코어를 얻는다. 로직 패들은 방향키 위/아래, w/s로 움직일 수 있다. 스코어는 들어간 방향의 반대 방향 상대가 스코어를 얻는다. 코드 ## 퐁 게임 만들기 ## 로직 # 각각의 클래스로 분리 # 1. 적 컴퓨터 패들 # 1.1 패들은 일정 속도로 위아래로 움직인다. # 2. 내가 조종할 수 있는 패들 # 2.1 ..
로직 거북이는 총 6마리로 ["red", "orange", "yellow", "green", "blue", "purple"] 각각의 색깔을 갖는다 screen 의 사이즈는 500 x 400 이고 거북이가 x 축 왼쪽 끝에서 y 축 오른쪽 끝에 닿을 때 경기는 종료된다 경주 시작 전 input 으로 한 색깔을 고른다. 객체를 이용해 6마리의 거북이를 생성하고 경주 시키기 코드 # 거북이 경주 만들기 # def create_turtle(name, x, y): # color = colors.pop(0) # name = Turtle(shape="turtle") # name.penup() # name.goto(x, y) # name.color(color) # create_turtle("timmy", -230, 9..
터틀 모듈을 이용한 그래픽 소과제를 진행 해보았다. 코드는 import 나 객체 선언 외 로직적인 부분만 작성했다. (전체 코드는 Git에 있음) 문서는 https://docs.python.org/3/library/turtle.html 참조 로직 turtle 이용해서 정사각형 그리기 한 변의 길이가 100이고, 화면 어느 지점에 그리던 상관 없다. 점선 그리기 선 그리기 , 안 그리고 걸어가기를 15회 반복하기 turtle의 걸어가는 길이는 10으로 고정 정삼각형, 정사각형, 정오각형, 정육각형, 정칠각형, 정팔각형, 정구각형, 정십각형 그리기 한 변의 길이는 100으로 고정 한 도형을 그리고 색상을 바꿔준다. 무작위로 가는 길을 그리기 동쪽, 서쪽, 남쪽, 북쪽을 무작위로 움직이기 펜 사이즈는 15로 ..
이번엔 OOP를 이용해 퀴즈 생성기를 만들어 보았다. OOP 들어오고 나서부터 조금씩 어려워지고 있는 것 같다. 그래도 얼추 이해가 돼서 다행이다. 로직 dir 구성은 data.py, main.py, question_model.py, quiz_brain.py 로 구성 되어있다. data.py : 실제 문제 값이 dict 형태로 되어 있으며 키는 text 와 answer 로 되어 있다. main.py : 문제를 반복하는 로직과 그 외 question_model 과 quiz_brain 의 객체를 활용하는 코드를 작성 했다. question_model.py : 문제를 던져줄 수 있는 객체 틀을 만들어 놓았다. quiz_brain.py : 데이터를 받아서 여러 메소드를 통해 실질적으로 문제를 내주는 모듈이다. ..
이전에 작성했던 커피 머신을 OOP, 즉 Class // Attributes Methods를 이용하여 코드를 작성했다. 로직은 이전과 동일하다. 로직 마시고자하는 커피의 종류를 고른다 커피의 종류를 고를 때 'report'를 입력하면 현재 남아있는 재료를 출력해준다 남아있는 재료가 충분하지 않다면 충분하지 않음을 알려준다 커피를 고르고 동전을 넣는다. 동전을 제조 비용보다 많이 넣을 시 (총 동전 - 제조 비용) 을 반환 해준다 동전이 부족할 경우 만들어 주지 못한다고 출력한다. 재료와 동전이 충족될 시 커피를 만들어 주고 거스름 돈이 있을 시 거스름 돈을 거슬러준다 코드 from menu import Menu, MenuItem from coffee_maker import CoffeeMaker from ..
Nowon9159
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